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dnf哪些职业吃独立攻击力 dnf哪个职业吃香

众所周知,DNFer都知道这句话,“一代版本一代神,代代都有大红神”,国服红眼玩家凭借自己强大的基数及氪金能力,甚至连策划都不敢轻易对这个角色削弱。以旭旭宝宝为代表的红眼玩家各种氪金,横行于阿拉德大陆,但实际上却是由于职业原因,固伤职业伤害始终远远低于百分比。

DNF4鬼剑

在体验服更新的100级版本,诸多的职业迎来改版,再一次的进行加强。特别是女鬼剑,三次觉醒的来袭,让排名有了质的飞跃。但是策划为了平衡固伤与百分比职业之间的差距,策划想方设法的增强固伤职业,开放锻9显然会遭到百分比玩家的抵触,但是为了平衡职业之间差距,策划居然想到了选择了增加角色的基础独立攻击力。

提到固伤职业,首先映入脑海的莫过于红王爷,提到独立攻击力,就想到旭旭宝宝一条大狗1000E秒普雷。对于百分比职业来说,独立攻击力并不能增加任何伤害,可以说这就是策划单纯的想增强固伤职业。


固伤职业在独立方面,要想提升限制非常大,武器锻造8已经达到极致,要想再次的提升独立攻击力,只能通过硬怼耳环。这也是旭旭宝宝,打造红眼17耳环的缘故,其站街独立攻击力,已经高达3307程度,同职业中无人可超越。独立越高,对红眼的伤害提升,也就十分的巨大。但是,耳环提升毕竟不止固伤,百分比一样可以吃到。


旭旭宝宝的红眼4件17装备,其余的红16,装备可以说比狂人豪华不少,但是在修炼场实测伤害,但仍旧比不过狂人的剑魂,这就是固伤和百分比差距。因此,旭旭宝宝在直播的时候,多次的提及,红眼急需一波特色化加强,否则都有些玩不下去,伤害实在太低!红眼伤害偏低,并非是几件红17的装备,就能够弥补。也许,对旭旭宝宝的呼吁,史派克看在眼里,红眼玩家毕竟是基数最大的,不能让玩家心寒。在100级上线后,对各职业提升了基础独立攻击力,变相的增强固伤职业,百分比没有加强。


虽然暂时增强了一波固伤职业,但是固伤与百分比之间的矛盾始终仍然未解决。武器锻8已然是固伤职业瓶颈,如果开放锻9那么又会对百分比职业不公平,正如旭旭宝宝所说,把锻造加独立的属性,糅合到强化增幅上。玩家在强化增幅武器时,独立攻击力加成,也会随之增加,且没有上限,这样就完美的解决了矛盾问题。但是如果真是这样做,那么固伤已经和百分比职业没有任何区别,又何必再分出独立属性,多此一举呢?